错误都修改好了,报这种错误,请问是什么问题?
1>ScrollLabel.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 “public: __thiscall cocos2d::ui::Margin::Margin(void)” (??0Margin@ui@cocos2d@@QAE@XZ)
1>UIList.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 “public: __thiscall cocos2d::ui::Margin::Margin(void)” (??0Margin@ui@cocos2d@@QAE@XZ)
1>CCLuaEngine.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 “public: __thiscall cocos2d::ui::Margin::Margin(void)” (??0Margin@ui@cocos2d@@QAE@XZ)
1>LuaCocos2d.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 “public: __thiscall cocos2d::ui::Margin::Margin(void)” (??0Margin@ui@cocos2d@@QAE@XZ)
1>lua_cocos2dx_extensions_manual.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 “public: __thiscall cocos2d::ui::Margin::Margin(void)” (??0Margin@ui@cocos2d@@QAE@XZ)
1>AppDelegate.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 “public: __thiscall cocos2d::ui::Margin::Margin(void)” (??0Margin@ui@cocos2d@@QAE@XZ)
1>CCLuaStack.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “int __cdecl register_all_cocos2dx_studio_manual(struct lua_State *)” (?register_all_cocos2dx_studio_manual@@YAHPAUlua_State@@@Z),该符号在函数 “protected: bool __thiscall cocos2d::CCLuaStack::init(void)” (?init@CCLuaStack@cocos2d@@IAE_NXZ) 中被引用
1>CCLuaStack.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “int __cdecl register_all_cocos2dx_manual(struct lua_State *)” (?register_all_cocos2dx_manual@@YAHPAUlua_State@@@Z),该符号在函数 “protected: bool __thiscall cocos2d::CCLuaStack::init(void)” (?init@CCLuaStack@cocos2d@@IAE_NXZ) 中被引用
1>CCLuaStack.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “int __cdecl tolua_CocoStudio_open(struct lua_State *)” (?tolua_CocoStudio_open@@YAHPAUlua_State@@@Z),该符号在函数 “protected: bool __thiscall cocos2d::CCLuaStack::init(void)” (?init@CCLuaStack@cocos2d@@IAE_NXZ) 中被引用
1>UIList.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 “public: virtual class cocos2d::CCNode * __thiscall cocos2d::CCNode::getChildByTag(int)” (?getChildByTag@CCNode@cocos2d@@UAEPAV12@H@Z)
1>ScrollLabel.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 “public: virtual class cocos2d::CCNode * __thiscall cocos2d::CCNode::getChildByTag(int)” (?getChildByTag@CCNode@cocos2d@@UAEPAV12@H@Z)
