2.2.1的项目转到2.2.3rc 安卓上load图片的时候程序直接就崩了

loading的代码一句没改 2.2.1的时候完全没问题 2.2.3的时候加载就崩…

后改用了display.addSpriteFramesWithFile 依然不好…2.2.3的addImageAsync底层有什么改动导致这个问题么?

是不是短时间内加载内容太多,导致内存溢出了?

跑了例子都没问题哦~

是2.2.1的项目直接转的 同样的资源量之前用2.2.1的工程跑起来完全没问题…

loading的时候 中途报了这个错…
A/libc(14744): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x0000310d (code=1), thread 14843 (Thread-870)

用adb调试一下 看看哪里出了问题!

看看 日志,哪里出错了

logcat里只能打出 A/libc(14744): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x0000310d (code=1), thread 14843 (Thread-870) 这一个红字的错误
还是时有时无 好一点的手机崩几次就不崩了 没有lua的ERROR
我查了下 是addImageAsync或者display.addSpriteFramesWithFile跑到callback的时候出的问题 没有callback的时候没问题 callback里面只加了资源的计数 和 全部加载完成的判定
能力有限 不知道再应该从哪儿下手了…