闪退为偶现,但是频率还是略高
vs报错信息:
通过vs调试 异常位置为 Program.cpp 文件
具体是哪个模型引起的还暂时未知
复现概率多大,测试机型和平台是什么?一个静态场景中加载一个 3D 模型就会有问题么?
一半稍微地段一点的手机就能复现
我用vs调试的时候也能复现
概率还是略高的
如果需要demo
我可以给你
貌似也要加很多吧
我给你发demo
demo我发你邮箱了
另外还要反馈一个就是 如果模型勾选了 预先计算骨骼矩阵 把3d模型做成prefab的时候进行加载 首次的时候加载时间会很长 整个界面都会卡
你好,请以后发帖时最好能够根据发帖模板填写一下具体项目信息。
请问测试的平台是什么?
ios native / android native ?
windows pc/ mac pc?
线上反馈的android会出现闪退
编译后使用windows pc visual studio进行编译运行
我本次测试了你的 demo 暂时没遇到异常情况。
我明天给你录个视频吧…
不好意思 使用的版本号我说错了 是2.2.2
报错异常的视频我已经发到你邮箱了
我再完整的给你描述下重现环境
cocoscreator 版本:2.2.2 windows pc版本
发现bug是使用的 android huawei 型号:SLA-AL00
然后使用2.2.2版本的 模拟器运行的时候也会闪退 没有任何报错信息
编译后 使用visual studio 2017进行编译调试
然后就出现视频错的报错点
项目的具体信息位:
当前使用了28种3d模型 每个模型都勾选上 预先计算骨骼矩阵 然后将鱼制作为prefab
在游戏中 使用了定时器进行定时加载 运行
可以点击±进行鱼类型切换
在运行的过程中 进行类型切换 很快就能重现报错的点
非常感谢,已经在 vs 上复现问题,我们会尽快处理的。
好的 修复了通知下哈 线上项目 当前2.2.2版本 还得修复。
这个现在调查的怎么样了呢 有没有什么线索 或者 什么办法可以规避的呢
现在挺着急处理这个问题的
现在这个问题查的怎么样了呢
我测试 从2.2.0开始的所有版本 在模拟器和android设备已经vs中都会出现闪退的情况
现在做了3d资源都不敢上了
忘能尽快啊
我使用的2.2.2版本 修复的时候 有些代码已经存在差异了 修复一些地方 发现 渲染会不完整