2.2.1版本 3d模型 在运行中会闪退(抱歉 是2.2.2版本)

目前发现 和模型勾选了有关系
如果勾选了 就很容易重现

如果不勾 基本不会出现
@jare

复现概率多大,测试机型和平台是什么?一个静态场景中加载一个 3D 模型就会有问题么?

一半稍微地段一点的手机就能复现
我用vs调试的时候也能复现
概率还是略高的
如果需要demo
我可以给你

貌似也要加很多吧
我给你发demo

demo我发你邮箱了
另外还要反馈一个就是 如果模型勾选了 预先计算骨骼矩阵 把3d模型做成prefab的时候进行加载 首次的时候加载时间会很长 整个界面都会卡

你好,请以后发帖时最好能够根据发帖模板填写一下具体项目信息。
请问测试的平台是什么?
ios native / android native ?
windows pc/ mac pc?

线上反馈的android会出现闪退
编译后使用windows pc visual studio进行编译运行

我本次测试了你的 demo 暂时没遇到异常情况。

我明天给你录个视频吧…

不好意思 使用的版本号我说错了 是2.2.2

报错异常的视频我已经发到你邮箱了
我再完整的给你描述下重现环境

cocoscreator 版本:2.2.2 windows pc版本
发现bug是使用的 android huawei 型号:SLA-AL00
然后使用2.2.2版本的 模拟器运行的时候也会闪退 没有任何报错信息
编译后 使用visual studio 2017进行编译调试
然后就出现视频错的报错点

项目的具体信息位:
当前使用了28种3d模型 每个模型都勾选上 预先计算骨骼矩阵 然后将鱼制作为prefab
在游戏中 使用了定时器进行定时加载 运行
可以点击±进行鱼类型切换
在运行的过程中 进行类型切换 很快就能重现报错的点

非常感谢,已经在 vs 上复现问题,我们会尽快处理的。

好的 修复了通知下哈 线上项目 当前2.2.2版本 还得修复。

这个现在调查的怎么样了呢 有没有什么线索 或者 什么办法可以规避的呢

现在挺着急处理这个问题的

现在这个问题查的怎么样了呢
我测试 从2.2.0开始的所有版本 在模拟器和android设备已经vs中都会出现闪退的情况
现在做了3d资源都不敢上了
忘能尽快啊

我使用的2.2.2版本 修复的时候 有些代码已经存在差异了 修复一些地方 发现 渲染会不完整

我使用2.2.2ban版本 按照指定位置修复了 显示出来的模型是这样的。。

抱歉,有依赖其他pr,晚点合并后再发你看看。

好的 没问题