2.2.1版本 spine动画 在切换后没有释放内存
我写了个测试的demo:
一个场景上挂了几个spine动画 两个按钮 用于调用gc和切换场景
一个场景上没有spine动画 两个按钮 用于调用gc和切场景
两个场景同时都勾选了自动释放资源
在不停的切换场景 并手动调用gc 内存不会降下来
这是内存的变化情况
最后知道内存爆掉
测试设备为 iphonexr
2.2.1版本 spine动画 在切换后没有释放内存
我写了个测试的demo:
一个场景上挂了几个spine动画 两个按钮 用于调用gc和切换场景
一个场景上没有spine动画 两个按钮 用于调用gc和切场景
两个场景同时都勾选了自动释放资源
在不停的切换场景 并手动调用gc 内存不会降下来
这是内存的变化情况
最后知道内存爆掉
测试设备为 iphonexr
给我一个邮箱呢
应该不大的,站内信发给我~
原来有这么大,看下站内信
贴图压缩了下 可以了
这个有啥结果了吗?
这块应该是有问题的,已经反馈处理了~
ok 如果有修复的pr了 贴一下哟 谢谢
目前定位是双纹理导致的问题,你看下能把spine分离,使用单个纹理,暂时处理下~
得重新制作了吧。
我这边使用单纹理进行测试 也是一样的结果呢 还是没有释放。。
好的,我们测试看看
问题可以复现,目前已经提交处理了
嗯嗯 好的 等待修复的pr。
mark