鼓起勇气更新到2.2.1之后

鼓起勇气更新完毕之后…

studio说:我需要cocos2dx3.5支持!cocos说:framework3.5现在还下载不到…

quick说:我支持最新的codeide!codeide说:对不起,你的quick路径非法…

cocos说:这次更新我又新增了众多的新功能!众cp说:这次更新我们又遇到了N多坑…还是老老实实用cocos2.X吧…

突然想到一首歌,名字叫《我们可不可以不勇敢》…

平心而论,cocos每次更新整体的趋势是看好的,设计更加趋于人性化合理化,效率不断优化,各个工具组件趋于统一。。

但作为对于cocos接触不深的新手或者小型研发团队,cocos解决方案已然成为庞然大物,众多工具和不协调的生态链让人无从选择,差异巨大和极不稳定的版本更新让人欲哭无泪。。

一句话,cocos蓝图很宏伟,cocos成长很迅速,但一个不断不断迅速成长的解决方案在到达某个节点之前,必定是不稳定也是不成熟的。。。

想到论坛里一位坛友的话:I have a dream , that on day cocos生态链能早日和谐统一,真正只有一个cocos!

以上纯属一苦B cocos-updader 吐槽,敬请各位拍砖 :12:

如果是Cocos的升级带来必须要升级引擎,这个问题我们已经解决,
Cocos 2.2.1版本导出的数据,支持cocos2dx 3.4, 3.5引擎加载,而且我们向你保证,从2.2.1版本开始,只要你的引擎版本是大于等于3.4版本,就永远不需要升级。

如果是quick,js,lua,cpp引擎的版本的不同导致与CodeIDE不兼容,这个问题已经开始解决,首先quick已经合并到cocos2d-x lua binding,3.5版本里面就包含,cocos2d-x 3.6(3.5版本下一个版本)会把jsb合并进去,也就是说下载一个cocos2d-x就包含了,quick,js,lua,cpp,在一个统一的代码环境开发以及测试CodeIDE,问题会更少,我们的效率会更高。

如果说cocos2d-x升级痛苦,我们也开始对 2dx 3.5版本进行API Level 版本的制定(兼容方法参考Android)与自动化patch功能的开发。

一个引擎 + 一个工具,是我们必须解决的问题,只有解决这个问题,才能真正让你和其他用户没有后顾之忧,做好自己的游戏,第一个问题2.2包含以上的版本已经解决,第二个问题在4月底的版本里面解决,第三个问题最晚在3.7解决。

如果有吐槽的点与问题,可以找我。

我的QQ:553489226 我叫开水

我们的成长来源于你

Cocos2d-x 确实应该将js, lua合并过来, github上完全没必要维护多个库, jsbinding,luabinding本来就应该作为cocos2d-x的扩展模块存在。

来 一起唱 《征服》…