大神们,为啥使用了这些,
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->purge();
CCSpriteFrameCache::purgeSharedSpriteFrameCache();
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeAllTextures();
切换场景的时候,内存还是只增不减啊。。。分别放在replacescene后和layer的onexit中清理,都是泄露
加的资源只有CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“xx.ExportJson”);一个资源
反复进入,内存不断增大