【已解决】2.2.2版本ui缓动无效问题

ui缓动无效。

(答案已经获得,请转到24楼)

楼主您好,UI的动画和动作编辑器操作整体是类似的,只需要选中指定的帧,并选择缓动类型即可。

我选中帧后右键是没有添加缓动类型这个选项的我的版本是1.2.0.1

您好,建议您在真面板的右侧编辑,默认是空,手动选择即可。感谢您对CocoStudio的支持

我试着在选中帧后,在右边的帧曲线设置中选择预设中的任意一个,这个是结果图片1

你可以在这个图片内看到,曲线变化的方向反了,从第二帧指向了第一帧。
再者我将这个错误的UI动画导入到程序内播放,结果表现出来的是,没有任何缓动。

麻烦尽快回复下

怎么打这段文字成了乱码?“帧,曲线,设置”但是得到的结果是上边那个图。哇 你回复好快啊

还有我选中帧后,为何没有如您所说的,出现选择缓动类型的选项?

无论选择任何类型的缓动,最后的结果都如上图所体现的,从第二帧指向了第一帧。

给我个回复吧~,如果可以解决我在线等,不行的话就等明天再说:7:

您好,这个动画是没问题的,UI的都是指向左边

请问您是否在项目中用场景编辑器?如果是用到了场景编辑器,则可能无法播放动画的问题。

没有用到场景编辑器,直接Ui导出在项目内使用的。

还有那个箭头为嘛是向左的?:9:,这太不科学了吧? 这个情况和动作编辑器不一致:10:。再者真心找不到右键缓动选项:12:

代码调用
local start_action = ActionManager:shareManager():getActionByName(“battle_ui.ExportJson”, “battle_init_ani”)
if( start_action ~= nil ) then
start_action:play()
end
动画是播放的,只不过是没有缓动效果而已。:10:

您好,操作原理类似,但是UI动画制作的较为简单,所以 操作还有些小差异。

请检查该动画是否具有较大的变动范围及较长的持续时间,短促的动画是无法体现缓动的效果的。感谢您对CocoStudio的支持。

较大的变动范围及较长的世界?这个是什么?

我给的动作距离在1136内,运动的时间是2s这个是否有问题?