我确定已经完全转换到.2了,而且用的最新的cocostudio,win32上没问题,但是ios真机无法遮罩都露出来了
我也遇到这个问题。等待解决!
早上发出来的帖子
hanrea还在开会就帮忙解决了,真是给力,大赞!!!
解决方法,是在x-code里面修改appcontroller.mm里的参数,EAGLView *__glView = pixelFormat: kEAGLColorFormatRGBA8 depthFormat:GL_DEPTH24_STENCIL8_OES preserveBackbuffer: NO sharegroup: nil multiSampling: NO numberOfSamples: 0];
真机测试就没有问题了
已经解决,见上贴