我将最新的DragonBones C++版本 (https://github.com/DragonBones/DragonBonesCPP) 做完了lua binding,如何更新到windows和mac版本的player模拟器上呢?
我现在使用 quick-cocos2d-x-2.2.3\bin\create_project.bat 创建了一个test工程,然后用vs 2012 update4对test\proj.win32 进行了编译,编译成功后,可以使用test\proj.win32\Debug\test.exe成功运行DragonBones的demo。然后将 test\proj.win32\Debug目录下编译出的dll等lib拷贝 到quick-cocos2d-x-2.2.3\player\win目录下,再运行quick-cocos2d-x-2.2.3\player\win\quick-x-player.exe 时,该player还是无法访问DragonBones的C++变量。