2.2.3版本,cocos2d-x的库更新后,如何同步更新到player

我将最新的DragonBones C++版本 (https://github.com/DragonBones/DragonBonesCPP) 做完了lua binding,如何更新到windows和mac版本的player模拟器上呢?

我现在使用 quick-cocos2d-x-2.2.3\bin\create_project.bat 创建了一个test工程,然后用vs 2012 update4对test\proj.win32 进行了编译,编译成功后,可以使用test\proj.win32\Debug\test.exe成功运行DragonBones的demo。然后将 test\proj.win32\Debug目录下编译出的dll等lib拷贝 到quick-cocos2d-x-2.2.3\player\win目录下,再运行quick-cocos2d-x-2.2.3\player\win\quick-x-player.exe 时,该player还是无法访问DragonBones的C++变量。

这样做不行的

应为libcocos2dx 被编译到 exe中,你拷贝的dll都是些和 DragonBonesCPP无关的。

正确的做法是
1.quick-cocos2d-x-2.2.3\bin\create_project.bat 创建了一个test工程
2.DragonBones C++版本,做lua binding,集成到 test工程
3.使用test.exe 做后续工作。

谢谢微微蓝,我明白啦。
test.exe 是阉割版,而且需要依赖一些本地库,使用起来不是很方便。
我继续鼓捣,用qt creator编译一下quick-x-player.exe