升级到2.2一堆问题,请官方指教,dc飙升,还有图像错位

真的无力吐槽Cocos creator的升级,每个新版本升级几乎都无法非常平稳无改动的升级,shader改过N次,错位啊各种乱起八糟的问题。。开发团队开发新版本能不能想办法做到无缝兼容啊?用其他引擎感觉没有这么明显的任何一个版本升级都要适配兼容的问题。

目前最新尝试升级到2.2遇到大问题,原版本是2.1.3,drawcall飙升,没做任何改动的情况下2.1.3版本的drawcall是20左右,2.2版本是50,多了一倍还多,没有什么头绪,请教官方人员或者有没有其他遇到同样问题的同学给点可能的原因。多谢了

其他什么错位啥的就自个去找不劳烦了

1.9.3版本 新建helloworld工程是3个dc,把一张图片移到canvas外边 就不渲染了 是2个dc

2.2版本 新建helloworld工程是4个dc,把一张图片移到canvas外边 还是渲染了 依然是4个dc

为啥啊 dc确实高了一些

先定位下是哪些节点增加了DC,只要做下隐藏和显示的测试,就可以定位出来,然后在比对下两个节点在前后版本的属性差异,如果不能看出问题,麻烦做个小demo,发出来,我们会帮忙解答~

2.x版本新增了摄像机 是占一个dc的 而且放到canvas外面还是会渲染 可以根据自己的需求来把canvas外的节点的opacity设置为0来降低dc

刚升级完发现画面各种位置错位,然后一看dc变成50了,有点火大,上来发下牢骚也想看看有没有人遇到过相似问题能快速找到答案。。搜了下貌似没搜到有类似的问题
我先自己一个一个隐藏显示的测试下看能不能发现原因,demo不好说有没有时间弄,后续看下。。
感谢回复

扫噶 谢谢大佬指点