2月21日Cocos2d-x引擎技术支持总监吴昊携引擎核心团队上线问答活动第九期~

类似这样把优先级设置低一点,就不会接收交互了

CCTouchDispatcher* td = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher();
td->addTargetedDelegate(this, 0, true); //kCCMenuHandlerPriority - 10

— Begin quote from ____

引用第9楼youke于2014-02-21 01:21发表的 :
CCLayer 怎么设置事件覆盖?

诚邀您来使用首页新闻日历功能!
1.我在一个CCScene上加了一个CCLayer实例layer1,上面发了几个按键,
2.点击按键1后,弹出一个CCLayer实例layer2,
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=185068&pid=890928

— End quote

以后会再坐一个教程。正在做新的plug-in

— Begin quote from ____

引用第12楼luanxushen于2014-02-21 10:28发表的 :
cocos2dx官网的plugin-x文档网页排版有问题,夹杂了很多HTML的tag,图片也没有显示,网址如下:
http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Integrate_a_3rd_party_SDK_into_Plugin-X

希望可以修正,另外最近正好现在在3.0上做plugin的测试,跑自带的范例现在都还没有跑通,网上资料也很少,不知道官网能不能通过一个范例来详细的描述一下。一般通过范例来讲会比较直接清晰
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=185068&pid=891104

— End quote

2.2.2中你可以参考一下lua_cocos2dx_cocostudio_manual.cpp中的tolua_Cocos2dx_CCArmatureAnimation_setMovementEventCallFunc00

— Begin quote from ____

引用第19楼drizzle于2014-02-21 14:38发表的 :
tolua++ 开的接口 这种需要有C++对象的回调怎么做你? 回调给LUA ,
!tolua_isusertype(tolua_S,1,“CCArmatureAnimation”,0,&tolua_err) ||
!tolua_isusertype(tolua_S,2,“CCObject”,0,&tolua_err) ||
(tolua_isvaluenil(tolua_S,3,&tolua_err) || !tolua_isusertype(tolua_S,3,“SEL_MovementEventCallFunc”,0,&tolua_err)) ||
!tolua_isnoobj(tolua_S,4,&tolua_err)
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=185068&pid=891347

— End quote

那只能说我们的shader太耗性能了,你想实现什么效果,也许不需要那么复杂

— Begin quote from ____

引用第15楼mike1989a于2014-02-21 13:44发表的 :
额 请问下 现在 现在 游戏中 用自定义的shader渲染,在手机上的表现 很差,但是 感觉 如果 这块 有所扩展的话 游戏的表现会好很多,所以 想请教 下 如果我 们想使用 自己定义的shader渲染 有什么 可行的建议么。。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=185068&pid=891281

— End quote

然后rendertexture以后的模糊,这儿没办法吧,可以试试看把相机设置成orthogonal的

— Begin quote from ____

引用第14楼hbgame于2014-02-21 10:52发表的 :
版本:cocos2d-x 2.1.4
问题:CCSprite使用的纹理为PNG图片,用CCRenderTexture将CCSprite的显示用saveToFile方法输出为PNG图片,和源图片相比,生成的图片模糊一些(特别是边缘很明显),这个问题有解决方案?


http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=185068&pid=891139

— End quote

有没什么办法判断当前CCAction是否正在执行。
还是说都不判断,直接stopAction(pAction)也没什么问题?

WP8版本解决了CCLabelTTF的setdimision问题了吗?目前的版本不支持通过setdimasion实现自动换行

  1. 直接停止当然没问题了。
  2. 没有直接判断是否结束的方法,可以使用CCSequence来在CCAction后调用一个回调函数,来达到类似“当这个CCAction结束的时候,做某事的效果”

求cocos2d-x jsb 手机上的调试方案(android ios)

请问正式版,什么时候发布。

用cocostudio做游戏UI发现帧率很低,请问有没有什么优化的办法?谢谢

帧率很低可能很多问题导致,你能提供更多详细的信息吗

3.15开发者大会前会发一个版本,具体正式版什么时候,现在也无法确定。

SocketIO 已经和服务端连接,如果这时服务端崩溃重新启动,那么客户端 SocketIO::connect() 无法和服务端建立连接。测试版本:cocos2d-x 3.0beta2

那你所说的详细信息主要指哪些呢?

我 想 实现的效果是 ccbone的动态外发光 效果 ,我现在是去渲染的 ccarmature 然后 传参数 ,然后根据 参数 再shader脚本中判断 具体的操作

我用的COCOSTUDIO 做出来的EXJSON这个 没有释放 加载多次却要重复加载 有什么办法优化吗?

就是UI编辑器 我们用的那个JSON 加载过程很费时间 重复加载都要重复加载 没有放在放在内存中

你能不能发一个简单的demo到我邮箱yuye-liu@chukong.com

— Begin quote from ____

引用第33楼nonexist于2014-02-21 15:49发表的 :
SocketIO 已经和服务端连接,如果这时服务端崩溃重新启动,那么客户端 SocketIO::connect() 无法和服务端建立连接。测试版本:cocos2d-x 3.0beta2 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=185068&pid=891420

— End quote

昊哥怎么没有出现 :7: