2月21日Cocos2d-x引擎技术支持总监吴昊携引擎核心团队上线问答活动第九期~

虽然我叫MT、大掌门、神仙道、捕鱼达人等多款明星游戏均使用Cocos2d-x进行开发,但引擎团队深知还有许多不足之处。为更好地服务全国各地的开发者朋友,Cocos团队特别开设定期线上技术支持!

每周五下午3点至5点Cocos2d-x团队将在CocoaChina上和大家做线上交流。

2月21日明天活动仍然按时举行,有问题的童鞋可以在本贴中留言。

前八期的总结:
第一期:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2013/1202/7455.html

第二期:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2013/1210/7509.html

第三期:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2013/1217/7555.html

第四期:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=174668

第五期:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=175781

第六期:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=177813

第七期:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=179599

第八期:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=181270

在第6期在线交流中您说的

"目前js和lua调试都不方便,都是只能靠log。目前我这里在做一个eclipse插件,可以单步调试js和lua。目前已经在windows上的JSB单步调试了,这周正把这个支持调试的cocos2d-x runtime运行到安卓上,实现安卓上的JSB单步调试。这些做好之后就开始搞lua的调试协议。

如果你今天立刻就想调试,那么就用firefox debugger,操作方式见这篇 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/develop/cocos/scripting/javascript/script/debugger/README.md"

不知道这次能否给一个在安卓上调试的方案.

不知道是不是因为FB 感觉最近2DX比较活跃

Sprite 中把这写接口集成进去就好了
置灰
描边
亮度

虽然例子里有些功能,若能集成就更好,而且都是常用的,可参考flash滤镜

还有Event部分,不用每次判断Sprite区域吧,这点需要改善,可参考flash的event

websocket 有两个bug,一个是服务器没开的时候,收不到任何error,只能自己搞个超时函数。另一个是,当服务器关闭时,websocket崩溃。 这什么时候解决

还有一个问题,富文本据说3月中旬会实现,那问一下会带超链接功能吗?

cocos2dx是可以跨平台,但是你们的团队精力也是有限的,哪个平台是你们重点开发的?还是说全部一起弄?或者优先弄手机平台?

感觉android和ios和winphone是比较多人想弄的,像linux平台和mac平台这两个。。。。。。

我现在是用vs2012编写代码,确实方便,我觉得吧,弄好window平台更方便开发,哈哈

我想问的是,怎么设置CCTMXTiledMap 对象的色调(setcolor)
现在我只能通过设置获取每个精灵来设置色调。
CCSprite *pSprite = cctmxLayer->tileAt(ccp(j, k));
if (pSprite)
{
pSprite->setColor(color3b);
}

:14::14:

总监大大,需要android环境一键配置,不要python方式,需要gui的。偶搞了2hour没搞定,:12:

CCLayer 怎么设置事件覆盖?

诚邀您来使用首页新闻日历功能!
1.我在一个CCScene上加了一个CCLayer实例layer1,上面发了几个按键,
2.点击按键1后,弹出一个CCLayer实例layer2,
3 layer2是全屏的
4 但是为什么layer1上的按键还能响应事件?
5 我要怎么样设置layer1上的按键才不会影响事件

FB是啥?副本?fackbook?

flappy bird :14::14::14:

cocos2dx官网的plugin-x文档网页排版有问题,夹杂了很多HTML的tag,图片也没有显示,网址如下:
http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Integrate_a_3rd_party_SDK_into_Plugin-X

希望可以修正,另外最近正好现在在3.0上做plugin的测试,跑自带的范例现在都还没有跑通,网上资料也很少,不知道官网能不能通过一个范例来详细的描述一下。一般通过范例来讲会比较直接清晰

gui::Text如何进行换行 打印字符串

版本:cocos2d-x 2.1.4
问题:CCSprite使用的纹理为PNG图片,用CCRenderTexture将CCSprite的显示用saveToFile方法输出为PNG图片,和源图片相比,生成的图片模糊一些(特别是边缘很明显),这个问题有解决方案?

额 请问下 现在 现在 游戏中 用自定义的shader渲染,在手机上的表现 很差,但是 感觉 如果 这块 有所扩展的话 游戏的表现会好很多,所以 想请教 下 如果我 们想使用 自己定义的shader渲染 有什么 可行的建议么。。。

现在主要精力就在mac和win上面。以后有很多好的可视化工具和优秀脚本。会把这两个平台上的开发环境弄的更好。至于其他平台。由于需要观望,我们要时刻保证技术敏感度。所以都要花时间研究。
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引用第6楼learncocos2dx于2014-02-20 17:21发表的 :
cocos2dx是可以跨平台,但是你们的团队精力也是有限的,哪个平台是你们重点开发的?还是说全部一起弄?或者优先弄手机平台?

感觉android和ios和winphone是比较多人想弄的,像linux平台和mac平台这两个。。。。。。

我现在是用vs2012编写代码,确实方便,我觉得吧,弄好window平台更方便开发,哈哈 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=185068&pid=890764

— End quote

你在看啥教程。怎么就没有搞定?gui的创建项目已经在研发了。成熟了就推出来。请参考这个博客
http://blog.csdn.net/liuyuyefz/article/details/9129525

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引用第8楼lion于2014-02-20 21:55发表的 :
:14::14:

总监大大,需要android环境一键配置,不要python方式,需要gui的。偶搞了2hour没搞定,:12: http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=185068&pid=890878

— End quote

你在看啥教程。怎么就没有搞定?gui的创建项目已经在研发了。成熟了就推出来。请参考这个博客
http://blog.csdn.net/liuyuyefz/article/details/9129525

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引用第8楼lion于2014-02-20 21:55发表的 :
:14::14:

总监大大,需要android环境一键配置,不要python方式,需要gui的。偶搞了2hour没搞定,:12: http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=185068&pid=890878

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tolua++ 开的接口 这种需要有C++对象的回调怎么做你? 回调给LUA ,
!tolua_isusertype(tolua_S,1,“CCArmatureAnimation”,0,&tolua_err) ||
!tolua_isusertype(tolua_S,2,“CCObject”,0,&tolua_err) ||
(tolua_isvaluenil(tolua_S,3,&tolua_err) || !tolua_isusertype(tolua_S,3,“SEL_MovementEventCallFunc”,0,&tolua_err)) ||
!tolua_isnoobj(tolua_S,4,&tolua_err)

这种回调类型 2个USERTYPE我怎么传参数都不对啊 应该在LUA传递什么 可以在LUA接收到回调呢