2.3.2版本native包跑2.2.0版本构建的资源问题

公司的一款APP集成了2.3.2版本的Creator引擎,以native的形式运行游戏。
现在要用一款2.2.0版本Creator开发的游戏来测试,因为之前开发的很多游戏都是2.2.0版本的,如果都升级还是比较麻烦的。所以尝试直接跑2.2.0构建出来的资源,但是发现各种问题,跑不起来,后来就用2.3.2的空项目构建出来的资源替换游戏构建出来的部分资源。具体使用的资源如下:
2.3.2版本:jsb-adapter, src/cocos2d-jsb.js, src/physics.js
2.2.0版本:main.js, res, src/project.dev.js, src/settings.js
简单来说就是使用2.2.0版本构建的游戏资源,使用2.3.2构建的引擎相关资源,发现能跑起来,但是纹理加载不出来,如图

希望大佬们帮忙看看这种方式是否可行,是否有更好的方案

心真大,用web方式吧