2.3.3 原生Android label处理长文本性能差得有点夸张了。

那是,游戏量小的话可以这么搞,大一些等热更新的时候,改一次文本也将提高一个级别

我第一个项目就是用的v1.9.3,用富文本做公告,运营字多一点完全没法忍:joy:

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综上, 似乎公告内嵌web是目前最优解.

2.x 你用200字,就够你受的,1.x,我300多字,没啥影响

这不是用不用web的问题好吧

确实一直是这样,我之前也提过这种问题。

字一多,原生卡的吓人,web版反而没事。很奇怪。

游戏量大也是能这么搞的。因为游戏内用到的字不会特别多(抛除用户输入等形成的文本)

我准备自己做富文本控件了,自带的富文本控制支持不了BMFont

2.4??????

老生常谈了啊,Label 在 2.x 一直都是这个问题,看看 2.4 的表现吧,毕竟 freetype 又回来了

我刚才正好在2.3.3上弄了,发现真的卡,最后拆成多个label,然后分帧加载才看得过去~

在2.4试了一下,label性能没有感觉到什么提升

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文本是矢量图,栅格化的操作貌似是在CPU完成,再加上文本需要附在纹理上,构建纹理也是比较耗时的,这些操作,文本刷新就会有这些耗时代价。。。。。所以渲染效率不高

你的头像很好看

你的头像也很好看

char模式是主要用于复用字符,且全局一张最大2048*2048的图,超过就不能显示新字符。

請問解決了嗎??

用bmfont maker把你显示的文本做一个字体,然后拖到label组件里就行了~

之前是做聊天室 中文字跟emoji一堆 沒辦法全部都包進去bmfont

你没办法了,只能char加tableview,要是那种条款什么的可以这么做~