如题,2.3.3 spine 闪白shader
顶一下,大佬们现身吧
了解一下material/effect的用法
spine元件挂上自己的material, 然后传入一个uniform变量t: 0~1
shader中fragment输出前mix(color, white, t)就行了
不难的
终究还是要踩shader的坑,避不掉了
如题,2.3.3 spine 闪白shader
顶一下,大佬们现身吧
了解一下material/effect的用法
spine元件挂上自己的material, 然后传入一个uniform变量t: 0~1
shader中fragment输出前mix(color, white, t)就行了
不难的
终究还是要踩shader的坑,避不掉了