勾选基础模块,之前包体下来1.3M,但2.3.3选同样模块,包体到了1.43M,增大这么多,大家小游戏平台都不考虑吗?完全想不通为啥非要把3D和2D混一起,为了两边通吃,造成的引擎变大都不关心吗?
打包时把不用的取消掉啊
我不是都说了啊,已经把不用的取消了,同样的模块设置,包体增大了
小游戏平台允许的容量越来越大了,而且实在不行可以用小游戏通用引擎功能啊。
主要是初始包4M的限制
主包应该只放代码和 loading/主界面 相关的资源。
问题是主包就只有代码,没啥资源,分离引擎也只是让微信小游戏减少引擎下载,并非上传的包可以不带引擎,官方引擎把3d整进来,造成引擎变大,意味着我们游戏可用容量就减少了,问题是并非所有人都需要3d
项目设置里面可以剔除 3d 模块的,这个是否也取消了?
能否截图一下你的模块设置里面剔除的模块呢?
即使如此,4M的空间也是非常紧张
- cocos的本身通常0.8-1.5M 一般是看你要不要3D和物理引擎 (cocos*-min.js)
- 自己的代码可以达到0.9M (project.*.js)
- Scene Prefab的一大堆JSON 容易也有0.9M(res/import//.json)
- 开放作用域如果也用cocos,也有1.2M左右
4M的空间一滴都不剩了……多半是已经超了
loading页要精简到极限,主界面的内容就别想了,全放subpackage才有点机会
res/import//.json只能全都放到自己的云存储才有机会压到4M以内
1.3M 中引擎部分变大多少?你之前用的是什么版本?3D 是 2.1 就正式支持的,不会到了 2.3.3 才变大。
大佬creator 这边支持PC端游戏热更吗?比如steam 求帮助~