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Creator 版本:2.3.4
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:100%
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额外线索:
游戏里面label使用了cache mode里面的bitmap和char模式,web平台峰值150drawcall Android平台500左右
Creator 版本:2.3.4
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:100%
额外线索:
游戏里面label使用了cache mode里面的bitmap和char模式,web平台峰值150drawcall Android平台500左右
在小游戏和原生平台上默认会禁用动态合图,但如果你的项目内存空间仍有富余的话建议开启。
若希望强制开启动态合图,请在代码中加入:
cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = false;
cc.dynamicAtlasManager.enabled = true;
这两句话应该在哪加,是在js里面加还是在onload里面加呢?
我看了这个文档,现在的诡异情况是,我弄了个game.js,写了两句话,cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = false;
cc.dynamicAtlasManager.enabled = false;然后在编辑器里面导入成插件,运行到首场景的时候,我打印这个cc.dynamicAtlasManager.enabled,结果为true了,所以我也迷糊了,难道这样操作流程有错误?
你如果弄成插件,你改成这样子试试。
cc.game.once(cc.Game.EVENT_ENGINE_INITED, () => {
cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = false;
cc.dynamicAtlasManager.enabled = false;
});
这么写就生效了,多谢