2.3.4 spine 骨骼无法控制旋转

  • Creator 版本: 2.3.4

  • 目标平台:Chorme

  • 重现方式:

1、加载附件中spine,播放“move”骨骼动画,实时通过摇杆旋转骨骼“muzzle”,目标表现是坦克炮台旋转,实际表现为炮台不旋转。

2、加载附件中spine,不播放任何动画,实时通过摇杆旋转骨骼“muzzle”,目标表现是坦克炮台旋转,实际表现为炮台不旋转。

加载以及变化角度代码:

已确定muzzle骨骼获取正确,骨骼rotation值通过日志打印也发现已经生变化:

spine json文件骨骼结构如下

搜查论坛资料,发现19年已经有同学提过该问题,并未解决,评论中方法尝试也失败了

附件

tank.rar (46.2 KB)
(该spine动画已经证实使用cocos2dx-3.10时表现正常,使用3.10自带spine runtime 以及更新spine runtime 3.7后都角度都可通过rotation属性实时更改):

已解决,自己封装的接口,没注意到加载时异步的,用着用着忘记了,导致立即获取的bone是之前的初始化的bone,由于名字之类的数据都一样,没发现