-
Creator 版本:2.3
-
目标平台: ios
start () {
// init logic
// cc.dynamicAtlasManager.enabled=true;
this.btnadd.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,()=>{
cc.loader.loadRes(“1”,cc.SpriteFrame,(err,obj)=>{
if(obj){
this.n1 = new cc.Node();
this.n1.addComponent(cc.Sprite).spriteFrame = obj
this.node.addChild(this.n1,0)
}
})
})
this.btndelete.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,()=>{
if(this.n1){
this.n1.destroy();
this.n1= null;
cc.loader.releaseRes(“1”,cc.SpriteFrame)cc.sys.garbageCollect(); }})
}
就新建的helloworld,这样加载释放资源,最后内存还是没释放,不过下次加载的时候也不会在加载了,是哪个地方还有缓存了纹理吗?