当文本长度超过大约2048PX的时候,文本就会显示错乱或者后面的不显示被截掉。希望官方修复这个问题。
顶,官方看看呢。。。 label 确实有这个问题,长了就不显示
2.4.0 正式版也有这个问题
我是在WEB实际预览 运行的时候
因为游戏中需要用到弹幕滚动功能,玩家发送的文字太多后显示出来就有问题了。
cocos 支持最大的图片尺寸就是2048*2048,你品,你细品!长了过后,做拼接啊,为什么非要用一个显示呢!
同问,早期版本,2.0.7的时候我就发现了,现在都2.3.X了,现在还是这样的问题!
关键我是做文字渲染不是图片OK?而且2.2的版本是正常的。
应该是做限制了吧,后面去看看源码,暂时还没有这个需求,不过可以先想点其他办法把问题先处理了
还有就是如果是弹幕的话,用户说太多的话,其实并没有太大的意义,还会影响体验,具体应该更具你们做的什么项目来,这是我的个人建议
继续顶。。。 官方看看呢
字符串长度是多少呢?我记得label是由限制的
因为文本渲染出来就是图像~
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