2.4.0 IOS safeArea不起作用 有测试工程

testNative.zip (2.1 MB)

麻烦引擎组看一下这个问题 android 起效 ios 没用

spine 无法被自由拉伸哦,不能适应屏幕安全区域

?我理解的安全区域是相对于整个游戏的 比如手机分辨率是750X1600 安全区域是750X1400 游戏应该自动适配将canvas大小裁切为750x1400 难道不是这样吗?

至少 safeArea 应该把 超出安全区域的 裁切掉才对呀

那你加个mask试试

我觉得你刚才说的那个不成立,你可以上真机看看 效果,android是能适配到安全区域内的,ios不行,这和spine 有啥关系呢:worried:

我试过加mask。mask 会导致一些其他莫名其妙的问题 如某些点击区域失效

过两天我也要试试ios

safearea 的工作不是裁剪,而是获取安全区域大小,在通过 widget 组件拉伸节点尺寸

明白了 那spine需要自己特殊处理 是吧

是的

(凑够五个字)