testNative.zip (2.1 MB)
麻烦引擎组看一下这个问题 android 起效 ios 没用
spine 无法被自由拉伸哦,不能适应屏幕安全区域
?我理解的安全区域是相对于整个游戏的 比如手机分辨率是750X1600 安全区域是750X1400 游戏应该自动适配将canvas大小裁切为750x1400 难道不是这样吗?
至少 safeArea 应该把 超出安全区域的 裁切掉才对呀
那你加个mask试试
我觉得你刚才说的那个不成立,你可以上真机看看 效果,android是能适配到安全区域内的,ios不行,这和spine 有啥关系呢
我试过加mask。mask 会导致一些其他莫名其妙的问题 如某些点击区域失效
过两天我也要试试ios
safearea 的工作不是裁剪,而是获取安全区域大小,在通过 widget 组件拉伸节点尺寸
明白了 那spine需要自己特殊处理 是吧
是的
(凑够五个字)