2.4.1微信小游戏setCurrentTime设置音乐进度问题

真机安卓环境测试下,获取进度和设置进度都有问题,
微信7.0.17
安卓10

1.cc.audioEngine.setCurrentTime无效,只能重新播放。以下是测试demo

cc.resources.load('music/bgm/bgm1', (err, res: cc.AudioClip) => {
        let id = cc.audioEngine.playMusic(res, false);
        setTimeout(() => {
            cc.audioEngine.setCurrentTime(id, 15);
        }, 1000);
        
    });

2.cc.audioEngine.getCurrentTime获取的进度也不对,不过这个可以自己计时

找了半天都没找到解决办法,不是没人提问。。明明很多人提问过,似乎就是没人给出答案
有大神知道吗?

测试没有复现问题, 音频会播放2秒后,你设置 setCurrentTime(id, 1),会把音频拉回到2秒播放。

用微信的api试试

我之前在安卓跟IOS都没啥问题的

@huanxinyin 大佬看看咋回事啊,复现和LOG截图都上传了。我是2.2.2

代码如图:


其中微信IDE和网页测试,没问题,输出如图:

真机测试获取到的时间跑得飞快,输出如图:

我现在也遇到相同问题了,get和set都有问题,你怎么解决的?