cocos creator 2.4.1;
构建微信小游戏,启用阿里oss。ios加载资源时加载到85%左右报错超时,android正常;
问了这么多问题,都没有人回答的吗
这论坛
麻烦来个碰到过或者知道怎么解决的人回答下啊
有没有引擎大佬指导一下
可能需要改一下微信下的game.json文件,里面设置了请求超时时间
1赞
我这边是默认设置5秒; 但是好像还是超时了
试下10000
"request": 10000, "connectSocket": 10000, "uploadFile": 10000, "downloadFile": 10000
1赞
没有用,他会先显示
这个,然后到达超时时间报错。而且现在测试了android在3g或者网络差的时候也会出现这个情况
自己顶一下
抓包看看是哪个文件失败的
1赞
好像是mp3文件和字体文件; 字体文件在9m左右。目前感觉是这些文件太大导致的。一个字体文件9m多就很离谱,有没有其他策略来替代字体显示的,请教一下
裁剪字体, 游戏中没有用到的文字从字体中移除
