2.4.1微信小游戏加载远程资源报错下载超时

cocos creator 2.4.1;
构建微信小游戏,启用阿里oss。ios加载资源时加载到85%左右报错超时,android正常;

问了这么多问题,都没有人回答的吗:expressionless:这论坛

麻烦来个碰到过或者知道怎么解决的人回答下啊:pensive:

有没有引擎大佬指导一下:pensive:

可能需要改一下微信下的game.json文件,里面设置了请求超时时间

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我这边是默认设置5秒; 但是好像还是超时了

试下10000

"request": 10000,
"connectSocket": 10000,
"uploadFile": 10000,
"downloadFile": 10000
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没有用,他会先显示这个,然后到达超时时间报错。而且现在测试了android在3g或者网络差的时候也会出现这个情况

自己顶一下

抓包看看是哪个文件失败的

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好像是mp3文件和字体文件; 字体文件在9m左右。目前感觉是这些文件太大导致的。一个字体文件9m多就很离谱,有没有其他策略来替代字体显示的,请教一下

裁剪字体, 游戏中没有用到的文字从字体中移除