2.4与2.2的源生性能比对测试(结论仅限于此测试的游戏)

抱歉,我记错了,中国论坛暂时不支持上传 mov,海外论坛支持。

抱歉啊也没做啥demo,就整体的项目,访问玩家的时候就是大量的创建过程,创建sprite和anim,感觉就是大量创建的时候没2.2快,场景大约2000多个sprite,动画有个一百多个,十几二十个粒子,创建的时候这些元素都没有使用pool,而是一个个的创建node。。因为都不太相同

这块没改过哎,你创建的代码贴一下?

挺神奇。有关创建的代码太多了。。。不好拆出来,如果zindex解决了我想不起来哪里还有可能影响表现

什么可以了?

因2.4没找到原因,就在2.2更新了几个2.2.1 和2.2.2的pr,但始终不生效,发现要将build目录的相应文件也更新才行,忘记删除刚才那句话

有没有哪个可能性能优异的版本可以试试性能,比如2.3.2或2.3.3的,做下测试