2.4.2版本,MeshRenderer 原生平台没法合批,draw call飙升!!!

在微信小游戏上面draw call才20多,到了原生平台(模拟器、安卓、iOS都是)没有合批直接飙到一两百

救命啊~各位引擎大佬,急急急!

问题不大吧

会有明显的卡顿,draw call太高了

我这边200多了都不会卡顿 哈哈

抱歉喔,原生平台上,2.x 的 3D 是没有实现合批的!如果有这种复杂场景的渲染需求,建议直接用 Creator 3D 吧。我们不会对 2.x 的 3D 能力持续优化下去了,否则自家两个产品互相抢用户,没有意义…… 专心打造好一个产品就好了。

1赞

感谢大佬回复!我是不是可以理解为,未来3.0版本以Creator 3D版本为主分支去发展?

是的 1234

3.0会合二为一吗