假设在2.3版本的时候,项目有4个分包。分别是fenbao1、fenbao2、fenbao3、fenbao4,这四个分包大小都是3M,
打包的时候在subpackages目录下会生成总共12M的分包,也可以正常发布。
但是在2.4.2里边这4个分包已经不是12M了,变成了2M。此时assets目录变得什么庞大,一共16M,这就导致发布失败。
所以,我想问,subpackages目录怎么样才能恢复以前的大小。
假设在2.3版本的时候,项目有4个分包。分别是fenbao1、fenbao2、fenbao3、fenbao4,这四个分包大小都是3M,
打包的时候在subpackages目录下会生成总共12M的分包,也可以正常发布。
但是在2.4.2里边这4个分包已经不是12M了,变成了2M。此时assets目录变得什么庞大,一共16M,这就导致发布失败。
所以,我想问,subpackages目录怎么样才能恢复以前的大小。
由于我所有资源加起来超过了16M,原来的时候可以把res目录复制道cdn,就可以了。
现在按照2.4.2的文档的要求,我的这个asset目录包含文件大约是3M,设置如下,

发布以后,remote目录只有500KB,是哪里设置不对吗?

由于这个remote并不能带走我那个3M的资源。所以,包体太大,发布不了。
这个应该怎么操作呢?

压缩类型改为小游戏子包就好了
问题解决了。我原来的分包需要设置 bundle优先级为9,这样的话,游戏主包的内容就不会强制携带我的分包了
子包优先级比主包低,所以资源打包时会划分到主包里面