2.4.2构建发布时勾选 “允许分离引擎”,微信开发者工具报错,真机正常

构建发布时,选择“允许引擎分离”,在微信开发工具中打开,报错如下,但不影响游戏运行

Abstract class TypedArray not directly constructable TypeError: Abstract class TypedArray not directly constructable

在微信开发者工具上勾选“使用本地插件”,插件版本变为2.4.2 ,仍旧报错

在手机上运行,显示的引擎版本是2.4.1,没有报错

如果构建时,不勾选“允许引擎分离”,在开发者工具上显示引擎版本为2.4.2,正常启动

工具的独立域调试关掉

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谢谢,独立域调试关掉,就不报错了,还有个问题,(允许引擎分离)真机上运行 cc.ENGINE_VERSION 是2.4.1,我尝试修改了game.json,版本改到2.4.2 结果预览编译报错,如果不分离引擎的话,真机是可以 在2.4.2下运行的,请问,引擎分离得话,有办法运行2.4.2的引擎吗?感觉有点小小的不足,版本不一致

"plugins": {
    "cocos": {
        "provider": "wx12345678909876",
        "version": "2.4.2", //原来是2.4.1 
        "path": "cocos"
    }
},

多谢,搞了一天