2.4 这么多严重bug 为啥都没人鸟一下啊

给各位反馈下2.4的情况 比2.3发热严重,性能没有提升反而降了,打开界面比2.3还慢了,label不能用outline +char 不然会显示异常,导致不能合批渲染,还有一些bug 就如上我说的。。目前来看2.4唯一可以称赞的一点就是不会重复打图,节约了不少时间。不过这个跟这些比起来完全不值得一谈。。

@jare

太年轻啊,起码要隔一个版本才用,这是起码的规律:joy:

问题 4 参考下这个修复 pr
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/2630

【2.4.0的各种bug 汇总】 你好,这个帖子已经回复了,请勿重复发帖喔

能对已经出的版本提供一定时长的支持吗,lts版本
在一定时间内持续持续对老版本提供bug修复

感觉cocos creator至今没有一个完善的稳定版!
反馈bug,每次都是说新版本修复了,让用新版本,然后新版本又有新bug。
学学unity的做法嘛,人家可是一直会为老版本提供bug修复的。

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对啊,LTS版本还是有必要的

emm…我也不想发两个贴 那个帖子很久没人回 才发这个贴。。大佬能帮忙看下label 的问题吗

赞同 需要一个lts版本 其实大家对稳定性的追求 完全搞过于引擎的新特性。。每次新版本迭代感觉都是修复了老bug。又出了新的 喋喋不休。。

2.4 会有一个长达一年的 LTS 版本

哇!一年啊。。很好很好。。至少有5个小版本吧。。

首先我承认,没有 LTS 确实是我们的不足,这里面主要是人力的原因。我们上次直播出镜的三个男神基本就占了 2.4 核心开发人员过半了。每天要接待大量的技术支持,还要开发新版本,真的很难再持续更新之前发布的版本。版本越多对我们来说维护的工作量越大,所以我们只能让大家尽量收拢所用的版本。(天知道如果现在还有人在用 1.x 我们该怎么办)

友商的 2019.1 相当于我们的 2.4.0,2019.4 相当于 2.4 LTS,结果他们发布 LTS 版本时也翻车了。
看下这里的回复吧: https://blogs.unity3d.com/2020/06/09/unity-2019-lts-is-now-available/

类似的言论在网上、论坛还有很多。友商很多方面是我们的榜样,但是即便友商,如果人力不足,在 LTS 上也是会翻车的。引擎是一个非常庞大复杂的机器,涉及各种各样的模块和不同的平台、资源,确实很难做到所有人都不出问题,希望大家多多谅解。只要大家能帮助我们发现问题,我们都会尽力解决。

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但是原生2D项目,1.9.3比2.x稳定多了
2.x每个版本我都下了,测了,性能都比 1.9 差,BUG也更多。没法用

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有1年那太好了

有没有2.4.1的发布计划呢?

免费的免费的免费的

2.4.1 版本号可能会调整,发布周期预计在 8 月份。

嗯哼,涨姿势了

不管你说啥,打死我,我也只用1.9.3

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1.9.3是C++最后一个版本,1.10+开始,用js重构了很多功能,性能嘛,呵呵,你懂的;
后面花了很多版本去追回丢失的性能,到现在为止也未必就赶上1.9.3了

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