抱着对2.4正式版的信任 升级了引擎。。然后在论坛发帖几天 没有任何反馈 心累
每一个问题都影响特别严重 说实话挺失望的 至少我觉得 这个应该不能作为正式版直接就发出来了。。
问题如下
1.构建资源文件数量翻倍
2,cacheModel 为char 描边异常
3,ios safeArea不起作用
4,Android 全面屏下方会出现灰色的区域 之前是黑色。。
@jare 大佬求救 线上项目发出去了 才发现这么多问题
5,spine 不能挂在gray shader 会导致位置异常
鸟不动 哈哈 , 希望官方仔细讲解下assetbundle
小白用户, 给你说至少等到2.4.1 才可以用
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现在只剩无尽的后悔 没忍住。。。
勇士。。。
你不踩出bug,官方怎么改bug呢
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我为了避开2.2.2的bug升级到了2.4.0,emmm~
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像这种级别的bug 至少应该在alpha版本就要测试啊
0结尾的版本 不能拿来搞正式项目
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涨经验了。。
你还是太年轻,其他引擎转过来的。。。每次大版本,都至少要迭代一个.1才能用啊
这选择还是太年轻,不x.3绝对不能商用
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一般 x.x.0 都不要更新,差不大到 x.x.3+ 了再升级;
比如 2.4.0,要不起,2.4.1,过,2.4.2,还是过,到 2.4.3了,可以考虑要一下…
回头看,没有哪个 x.x.0 版本算稳定。。。
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升的目的主要也是因为想规避2.3的一些bug,看到2.4有修复,想着都正式版了应该大问题没有了,就升级了,目前看来得不偿失,而且性能也没有提升。。问题一大堆 失误失误 下次再也不这样了
关于问题4:
1呢?碎文件太多加载速度会慢很多的
我升了2.4,一看不行,吓得我赶紧退回去了,哈哈哈
年轻。
大版本更新么,复制一个项目拷贝,升级一下玩玩么好了呀,还上线,没被毒打过呀。
捡了芝麻丢了西瓜,没忍住。。主要是2.3有些bug。在2.4修复了。。迫切的就升级了。。如 spine的图片 压缩etc 或者 pvr 会出现透明通道丢失 mask嵌套。tilemap 可能出现 touch事件无效 目前看来 2.4 还需要至少迭代两个版本才能用