想请教下2.4版本资源管理模块的 loadRemote 是缓存到本地还是只缓存到内存中的

想请教下AssetManager的loadRemote是缓存到本地的吗?还是只是缓存到内存中的?

初学,对当前游戏的远程资源加载有所疑惑,使用浏览器测试时,通过控制台,发现每次的启动后的loadRemote都会发起一次网络连接申请,是没办法存在本地吗?

我目前在网上找到有使用旧版接口loader的本地缓存代码,但是不知道AssetManager是否已经实现了本地缓存的功能,还是说也需要我们自己去手动实现一遍?

官方文档里面有说明可以仔细看下,web是使用浏览器的缓存管理,原生是有本地缓存目录的
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-manager/cache-manager.html

好的,谢谢

最后你弄明白了么,我也有这个疑问,上面那个人发的链接点不进去了