2.4怎么让原生平台使用非原生平台的渲染代码

我希望原生平台只是像个小游戏平台,
但现在原生平台上对很多组件渲染进行了重写,
很多都不一致了,想定制点啥头都大了
我不需要性能啊,我只要一致

什么平台?哪些效果不一致?

是做一些自定义的渲染,但原生和非原生有差异,很不好弄
比如fillBuffer,非原生平台可以,到了原生平台就不会被调用了

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楼主有解决的方案吗,我自己手动码了论坛上一些人自定义渲染的例子发现在web 上没问题但是在模拟器上就无法显示,很困惑?

在原生模拟器上顶点填充也要写在updateRenderData中,fillbuffers不会调用到原因不详,大佬有空解释一下谢谢

不折腾了
目前还在用老版本2.1

我也遇到了 我写了个SVGA的自定义渲染组件 web和小游戏平台都正常 原生平台怎么都渲染不出来