2.4图集的资源释放姿势?(单场景)

现在正在优化游戏内存,用的2.4版本,游戏主要是单场景模式。
游戏资源多以图集的方式加载,有动态加载、也有直接挂prefab上的用法。
现在问题是:
直接对整个图集资源进行释放?还是对图集中的spriteFrame单独释放?

对图集释放不太现实,因为总有几张图片是正需要用的
对图集中的spriteFrame释放,那下一次需要时,如何重新加载出这单个spriteFrame呢,又得先加载一次图集吗?

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再顶下咯,