[size=4]本次活动报名地址见官网:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2090[/size]
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[size=4]报名表填写:点我点我[/size]
[size=4]课程内容:[/size]
目标:用 cocos2d-lua 创建一个小游戏,掌握游戏开发基本概念。
一、安装配置开发环境
下载安装 quick-cocos2d-x,并创建一个新项目 游戏玩法
游戏开始后,玩家有 5 个红心。 从屏幕周边不断出现各种小虫子,并往屏幕另一边爬行。 玩家要用手指戳死虫子。 虫子爬到屏幕外面时,就会扣掉玩家一个红心。 红心被扣完后,游戏结束。 游戏结束时,统计玩家干掉了多少虫子。
二、开始创建游戏
[list=1][li]创建主菜单场景[/li][li]场景的概念与用途。[/li][li]在场景里添加图片:如何创建 sprite、屏幕坐标系、如何定位 sprite、如 何添加到场景、node tree 结构[/li][li]在场景里添加按钮:使用 UI 控件[/li][li]响应按钮的触摸操作:响应 UI 控件的事件[/li][li]切换到新场景:切换场景[/li][/list]
中场休息 15min 创建游戏场景
三、定义虫子对象:如何定义一个类
[list=1]为虫子对象添加图片:虫子对象实现虫子的行为,添加图片后才能让玩家
看到虫子控制虫子的运动:为类添加方法、实现虫子的逻辑定义游戏世界对象:游戏世界用于控制虫子的产生,并判断虫子是否跑到
了屏幕外定义玩家对象:定义玩家具有多少红心、以及如何扣除红心
四、创建游戏结束场景 回顾
场景、坐标系、sprite、node tree UI 控件、事件 类、行为、为对象添加图片 对象间的交互
五、自由交流时间
[color=#ff0000][size=4]教主发本帖还有另外一个目的:[/size][/color]
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[/size][/color]课程嘉宾是cocos2d-lua的作者:廖宇雷,所以,各位[color=#ff0000]有什么问题希望拷问廖大的,可以在本帖发出来[/color],教主会筛并在12月23日的课程中帮大家提出!
注意:越刁钻越好,不限程序方向!!
压力好大


