我觉得2.x操作比较简单,3.x虽然弄懂了,还是很方便的。
做项目不就是打包方便,有的时候需要自定义操作,必须得理解3.x一些原理。3.x相对于来说,还是比较复杂的。
我现在做的项目是2013年成立的,所以还在使用2.x。
我的项目里也加了很多支持的,
比如:
支持html、修复了2.x在ios7或更高系统的描边问题、加入了freetype支持等等
有多少朋友还在使用2.x引擎,我们一起讨论下 2.x引擎问题。
我觉得2.x操作比较简单,3.x虽然弄懂了,还是很方便的。
做项目不就是打包方便,有的时候需要自定义操作,必须得理解3.x一些原理。3.x相对于来说,还是比较复杂的。
我现在做的项目是2013年成立的,所以还在使用2.x。
我的项目里也加了很多支持的,
比如:
支持html、修复了2.x在ios7或更高系统的描边问题、加入了freetype支持等等
有多少朋友还在使用2.x引擎,我们一起讨论下 2.x引擎问题。
自己顶
在用啊
老项目2.x的还在维护,新项目用3.x的
2.x 更新很慢,我们自己可以把添加的功能,修复的BUG,分享出来。
以后我也打算用3.x,但是现在我还在主要维护2.x版本的项目。
2.x一直在用,新项目也是2.x
3.x版本有RichText支持,还是freetype支持,很不错的。遗憾就是有点麻烦
3.x包体积变大了
支持也多,3.x刚出的时候,韩国一些开发团队果断选择了2.x,2.x稳定
项目中还好,没有用到,如果换3.X大家还得适应一下,老板绝对不允许大家闲下来的,所以一直没换
3.x有学习成本,用2.x那一套行不通了。而且现在主力还是维护2.x版本,2.x我后面加入的那些功能对于目前项目来说,已经足够了。
:699: 反正我只是拿工资的程序猿~老板只关心收益,我只关心工作时间和工资他让换3.x就换咯到时候,目前2.x的项目都是够得改造一下的话
好啊 不过 其实么 也没多少修复的 能力有限 下次 整理看看
2.x
引擎版本升级没那么容易
话说你的freetype弄过来提升有多明显?求指导
我是用的cocos2dx-ext 网上开源的,我只是整合了,其实只是为了支持富文本