2.x 发布到微信小游戏性能下降?

刚从1.9.3更新到2.1.0BETA。。。H5版本看上去没什么差异,直接成功了。

除了这个代码发布到微信报错,注释掉了
cc.view.setDesignResolutionSize(cc.stageWidth, cc.stageHeight, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

但是发布到微信小游戏,很多拖到场景中的子节点的缩放都出问题了,图片,系统字体都是。而且明显卡顿很多。。。莫名其妙
卡顿明显是因为渲染时间比1.9.3更长。。。仔细看了下,同样工程(大量对象池的射击io游戏,逻辑和渲染分开处理的,如果不涉及系统字体渲染)。 纯渲染 1.9.3 也比 1.4.3还慢,暂时放弃

另外3D版本大概时候能更新物理引擎啊