200个左右精灵 执行 moveto 底层图形绘制 会闪退。
moveto的速度是比较快的
请给出具体的代码。速度比较快。。。不好理解。
非常感谢您的回复!
代码有点多,不好贴,不好意思,我写的是把共200个精灵,加到5个精灵上面,分成5列,然后每列做moveto动作,比较快的意思,就是moveto的时候目测上是看不清每个图标,我的理解是会不会是opengl 重绘做不到200个精灵在快速移动时候的重绘。但有时候ccnode 的 vist函数这会崩溃,是找不到需要重绘的具体对象吗?
200个左右精灵 执行 moveto 底层图形绘制 会闪退。
moveto的速度是比较快的
请给出具体的代码。速度比较快。。。不好理解。
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代码有点多,不好贴,不好意思,我写的是把共200个精灵,加到5个精灵上面,分成5列,然后每列做moveto动作,比较快的意思,就是moveto的时候目测上是看不清每个图标,我的理解是会不会是opengl 重绘做不到200个精灵在快速移动时候的重绘。但有时候ccnode 的 vist函数这会崩溃,是找不到需要重绘的具体对象吗?