【2048强势来袭 cocos2d-x版本】第五期:游戏自动生成随机卡片

我们都知道在2048这个游戏中,卡片会自动随机生成。那么现在我们就来完成这一部分的功能。

  1. 声明自动生成卡片函数

在HelloWorldScene.h中,我们需要声明自动生成卡片函数

 //自动生成卡片
 void autoCreateCardNumber();
  1. 具体实现函数

在HelloWorldScene.cpp中,我们来具体实现自动生成卡片这个函数

//自动生成卡片
void HelloWorld::autoCreateCardNumber()
{
 int i = CCRANDOM_0_1()*4;
 int j = CCRANDOM_0_1()*4;

 //判断是否这个位置已存在卡片
 if(cardArr->getNumber() > 0)
 {
 autoCreateCardNumber();
 }
 else
 {
 cardArr->setNumber(CCRANDOM_0_1()*10 < 1 ? 2: 4);
 }
}

**
除了要生成在随机位置上之外,我们还要先判断这个位置是否已经存在卡片了。如果已经存在卡片了,我们还要再调用一次这个函数。如果不存在的话,我们就在这个位置上产生一个2或者4.*

  1. 调用函数

在init()函数中,我们来调用这个函数。我们可以在游戏刚开始的时候,创建两个卡片,所以调用两次这个函数:

 //创建2张自动生成卡片
 autoCreateCardNumber();
 autoCreateCardNumber();

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