合理的配置员工,不再需要20w一个月的开销。成都5w足够,北京10w足够

对了,做卡牌在成都确实不算有本事,一年经验的人,人人会做。除非这个人以来就进的大公司,打酱油也有4500,所以没学,不会。要不我那家flash还是个主程序,后端也全做,才4500。

一句话,做技术,就是要到一线城市,不在乎钱的,可以在成都小公司做。在乎钱的,可以在成都大公司做。

说的没错,成都的确不算是一线城市啊,搞IT还是要在北上广深杭一线大城市才比较有发展。

LZ又看见你了,我就这么讲,FlappyBird好做吧?给你1天估计也做出来了。
问题是,抄一个容易,造一个容易吗?

你说成本就1W7,就跟说iPhone6成本就1000一样搞笑。

你以为做一个产品就是抄一个谁这么简单?对不起你要做出差异化,做出你的特色来,这个就需要有创造力,创造的成本是多少呢?在你的眼里大概为0吧?

是,你出1W7一模一样抄个什么出来,这样的程序这样的设计(对不起这样就不应该叫设计叫美工)也就值1W7,因为你们只是抄了个已有的东西都不需要经过脑子,照抄就行了。

1赞

活在梦里:11:

问题是,公司就在抄袭胡莱三国,还给不起这么点钱

那我做个有创造力的塔防或者卡牌,要6000一个月成都,你给我工作吗。6000买个创造力加上写代码,不算贵吧

创造力不是靠嘴说说就有的,要拿出具体的策划案甚至包括所有的细节,不是一个所谓的好主意就一定能够赢得市场的。
你有那个创造力,就不会只跟我开出6000这个价。

就像你们所抄袭的胡莱三国,你有去思考这些属性数值为什么要这么设计吗?这个按钮为什么要放在这里吗?还有很多很多,
这些东西在你抄袭的时候就完全不需要考虑,照搬就行了,但是创造不一样,你要考虑到每一个像素的位置,每一个数值零点几的区别对游戏平衡性的影响等等等等。
这就是为什么大公司会有设计师、交互设计师、数值策划师等等这些可能在你看来都多余的岗位存在。

笑死了,有当过老板的吗?
3500?税前吗?
还有,大公司就不说了,你要是一个小公司,就没这么好招人了

3500 没税:6:

高工资招人,成都,卡牌,3美术1策划1运营,每个6000,2程序每个12000,也才54000啊,5个月做不出来就不要这种团队了。就是心善,拖两个月也没啥。反正都是人,难免失误难免返工。

北京小公司,多一倍,美术,策划,运营12000,程序24000,好找人吧,也就108000啊,没比我说得多多少吧。

大公司,要挖人。1.5倍,美术1w8,程序3w6,总共16w多点,没多多少

我上面说的都是成都低价位,但是都是找的到人的价位,应该是程序1年到1年半经验的。美术那些也是。能力够用就行,做个卡牌需要三年的吗。

3500确实是低价位,说实话,保安都嫌3500做保安低了。但是好多it公司还不想给3500呢,就像2000找个毕业生做卡牌做塔防,反正都是码农,做界面和功能的话,半年经验的码农够用了,又不是单独做,两个2000的比一个3500的做得多。

我只是想说人员配置,五个3500美术配一个2000的程序,纯浪费。何不多找一个2000的程序呢。如果没钱,宁愿裁掉2美术,找一个4500的程序,4个月赶出一个卡牌,5个月正常出一个卡牌多好

抄袭胡来三国的,居然还要5个策划,更是浪费了。离职的时候,老板加我qq和我嘀嘀咕咕说了两个小时。也不愿给我加到3000块,真是的。人员正确配置,省掉的钱不止2w了多7个人呢,3500一个

楼主痴人说梦,分期权差不多,你以为成都的行情这么低迷么,现在成都IT行情薪水直逼北上广,一般的创业游戏公司没的15k只能招些小喽啰。做一个卡牌1个月,又是拿以前的框架直接改改吧。

没说一个月做出来呀,我说的五个月呢。为啥现在群里还有人说他才1500,还在做界面。说句实话,成都it其他工资都还不低了。就连.net找个啥都不会的,2000少了的招不到人。php那些3000少了找不到人。甚至有些公司还开出0经验,包吃住的福利3000招人.怎么就不明白,群里还有1500的cocos2d

我弟弟说,北京测试,6000起跳。成都很少公司要测试吧。2000找一堆堆

成都8个月经验 7k路过 。 不知道楼主咋想的

iOS,一年不管在哪没10k以上免谈

cocos2d-x主程序员
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主程序都没10k呢