关于2d-js添加 按钮的疑问

在cocos2d-js中可以用添加Menu的方式来添加各种可以交互的东西,比如图片,文字等
但是如果按钮位置分布不均衡的时候,使用Menu给我的感觉反而不是很方便,所以在寻找更便捷的方式。
然后我觉得cocos自带例子中的ccui.Button是我比较喜欢的方式,于是定义如下:

    var Button = new ccui.Button();
    Button.setTouchEnabled(true);
    Button.setPressedActionEnabled(true);
    Button.loadTextures("res/buttons.png","res/buttons.png","");
    Button.x = 135;
    Button.y = 240;
    Button.addTouchEventListener(this.selected,this);
    this.addChild(Button);

然后运行程序就会提示:Uncaught ReferenceError: ccui is not defined

那么怎样定义ccui.Button才是正确的呢?大家不用Menu的时候又是用什么方式定义按钮的呢?

是不是在project.json中的模块没有引入呢。
“modules” : “cocos2d”, “extensions”],

:2:问题解决了谢谢,然后我又有新的不理解的地方。
-js引擎里面都有哪些modules,什么时候需要添加,我之前看跑酷教程的时候看到它用上了chipmunk物理引擎,需要添加相应的modules,而在js-tests里面是没有添加的,但是也能正常运行…
我该在哪里了解modules的相关知识呢?

frameworks下有个moduleConfig.json

!!我知道了,非常感谢

chipmunk是包含在“external”里边的。

我按照一楼的方法弄了,怎么不行啊

基础学习的时候加上extensions就好了,需要具体打包的时候再看看哪些是有用的

请问我的这个应该添引入哪个模块? 我引入了"modules" : “cocos2d”, “extensions”], 还是报错