2d跑酷游戏,是选择移动相机还是移动Node产生移动效果?

我感觉移动相机,然后同时移动角色比较好,但是好像很少见到有移动相机的,是不是有什么不好处理的地方?

我一般要吗是移动角色,要吗就移动地图。至于原因我还真不知道,只是自己感觉这样做比较方便而已。有什么不好的地方我还真说不出来:12:
移动相机我就没想过:13:

有更高效的方式,就是移动可视的Rect。

修改相机的可视区域可以吧?

如果单纯移动地图或是角色 那做碰撞和阻挡 应该转换到哪个坐标系下呢?

请问大大 怎么移动可是rect呀…