新手入门手游戏疑问,关于2D_vs_3D,配置

本人正想跨入手游这个行业,有以下疑问:

1、2D游戏美术工作量太大,制作难度高,要求美术专业水平高,但2D的表现力还是很强大,可融入各种全球各种画风,表现力仅限于美术人员水平。
3D是一个趋势,而且工作效率高,程序与美工之间配合方便,修改容易,而作为独立开发者。该苦练2D美工,还是学习新的3D软件呢?

2、调试游戏的移动设备:想了以下几种组合,请大家推荐一下
A. IPhone5 + 小米
B. Sunsum Galaxy S5 + IPad 4
*C. IPhone5 + *Sunsum Galaxy S5
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3.第一款游戏
看了很多独立开发者的经验,感觉需要很强的毅力与很大的财力,才能支撑到出头之日。想问一下大家,第一款游戏,要遵循什么原则
A.短期内能有经济效益的
B.自己喜欢的,这样才有动力
C.简单的,练练手。

2d跟3d差的可不是1d就可以说明的
2d中一个精灵,一张纹理就可以显示出来,几个纹理就可以有个流畅的动作,3d呢,即便如minecraft,一个精灵要多少个纹理才能显示出来呢?
而且3d还有远近之分,远处的景观要那么多东西,如何优化才能让人既能看起来不失真,又能不失效率?
至于你说2d美工,现在独立游戏那么多像素游戏,他们的美工都很棒吗?3d难道就不用学习美工的技术了么?

2.调试设备,只会嫌少,选肯定是ABC,如果你要全部新买,又没有那么多余钱,那就A吧

3.如果你要做独立游戏,A基本偏离了自己的目的,因为独立游戏更多的是表达自己的想法,收钱是独立游戏者的次考虑因素(毕竟通过这个行业大大获利的比例实在太低)。个人是偏向C打基础(所有的基础,包括你在意的美术方面)。

如果想了解更多独立游戏方面的事情,可以去看一个叫《extra credits(额外加分)》的小动画,或者《独立游戏大电影》

1、应该是3D美术工作量大吧。3D程序工作量也大。。。

2、看个人财力了。。。没钱的话自己的手机先用着就行,米多的话想要啥买啥。

3、A.“短期内能有经济效益的”这个谁都想要啊,但不是你想就能得到。独立开发者想挣钱也没什么可耻的啊,没钱吃啥,钱绝对是一个重要的考虑因素。
B. 第一款游戏嘛,自己应该不会很讨厌吧。
C.第一款游戏嘛,不应该太复杂吧。。。

extra credits 是一个系列教程哦。
另外你可以随意参考一下:中国有哪些出色的独立游戏(indie game)?http://www.zhihu.com/question/19917923

:12::12::12:楼主应该是说反了,3D的美工要求的难度比较高

头像是你嘛 求交往 :866:

:7: :7: 流氓,你想干嘛

想!:875::875::875:

:12: :12: :12: :12: :12: :12: 闪人:)