求大牛给指出做2d 骨骼动画的一些思路~谢拉

骨骼动画是用反向动力学(IK)的方法来实现,在具体开发中,先试着实现手部(分成手掌,前臂,后臂三个部分)动画。
在http://multi-crash.com/?p=45 介绍中,动画是一段一段的。
先手掌转动一次,再手掌和前臂转动,再整个转动(总共三次)。
但是具体在xcode中,也是每次转动,调用一次下面的代码吗?

	
	;
	;
	;
	;

但是用调用第一次手掌旋转后,再改变 手掌的position和anchorPoint 动画居然会继续。不理解?

第二种方法:把最后的坐标算出来再调用以上代码?(超级难算,尝试了,但最后失败了)
因为上面的代码似乎不能同时有两个view
比方说

	
	;
	;
	;
;
	;

屏幕黑多黑了,郁闷中,搞了半天了。

希望大牛多多提醒下,是不是方法错了,还是哪里走了弯路~