如图仿写的《登山赛车》,我是用三角函数变换随机生成的地形点,但是无论怎么变换它还是太过平滑、有规律。《登山赛车》的地形好像是人工勾画出来的,没有规律。那么用什么辅助软件可以将手动勾画的曲线生成点的集合文件?
说到点上了,就是需要先写一个地图编辑器,或者偷懒可以在unity里面做,然后导出地图,话说这个游戏路不是随机的,是固定的,只是很长很长,而且路上还有桥,水坑之类的。
大神能给个关键词吗?用Unity做需要什么插件
unity有很多2d地形插件,做好地形后,导出数据,不过导出数据这个要自己写
嗯,我用的Ferr2D Terrain Tool地形做好了。导出顶点数据跪了,能给个思路吗?或者哪有这方面的博文
把它生成的Mesh数据全部输出来,存到一个文件里。既然要做这种比较复杂的游戏,这个你应该能搞定
已经解决了,多谢指点。翻看了Ferr2d Terrain Tool插件的脚本恰好有获取顶点的方法GetColliderVerts()