2d游戏开发,用那个版本稳定?

最新的都是3D功能,用不着
那个版本稳定?

3.4final…

3.8:7::7::7:

哪个版本都不稳定

3.8版本UI问题大得一B。。。。。。。。。。

我们用的是3.3 不过网络库换成了最新3.8带的websockets, 因为3.3自带的websockets 5.0以上系统无法发出数据包, 另外3.6带的websockets不稳定,会出现闪退问题, 3.8带的正常, 顺便提一下, 这样弄的版本只能用NDK R10C 来编译!并且API 20, 如果是API 21 5.0一下系统会出现加载LIB失败的问题, 如果换低版本NDK编译,会导致5.0以上系统websockets无法发出数据包的BUG~~:3:

编辑器是 1.6~

哪里有问题呢?

已经跟子龙山人说了,论坛也发帖了。3.9修复:6::6::6:

楼主我觉得3.7版本还可以, :14: :14: :14: :14:

一直在用3.4版本,之前升级到3.6,出了不少问题,主要是cocosstudio那边很多不兼容。现在开新项目,想用3.8,然后测试了性能,跟3.4和2.2.6比了一下,测试官方的那个Sprite性能测试demo在10000个Sprite下每帧所耗费的时间,3.8的是35-48毫秒,3.4的是稳定在39毫秒,2.2.6的是20-29毫秒,都是debug版本下测试的。不是说3.x比2.x优化了渲染性能吗?还是说要在release版本下测试才能对比出来。看到哪个测试结果后,真心不知道选择哪个版本来开发2D了……现在还在纠结中……个人感觉决定了要做一件事情,就应该把它做到极致。真心希望"coco2dx"越做越好。

debug测性能没有任何意义

纯手工编写,不用编辑器,所以少坑