2d碰撞怎么使用射线

文档上有说明3d射线检查如何使用。但是2d并没有。按照3d文档的方法去调用。并没有此类方法

一样的 就是两个坐标 做成v2

调不到3d文档那边说明的那个方法

creator 的2D射线 要用 box2d 系统的,普通2D碰撞好像没法用射线,得自己写条件计算

用物理引擎
this.physicManager = cc.director.getPhysicsManager();
this.physicManager.enabled = true;
let results = this.physicManager.rayCast(p1,p2,cc.RayCastType.Any);

不是3D的那个 被射线检测的物体 加上刚体和物理碰撞

2d有射线的。
你论坛上都用真头像真名呀。