2dx 3.0中如何实现别踩白块中的计时器

2dx 3.0中如何实现别踩白块中的计时器?

就是从0 开始计时,以秒为单位,

小白 求助各路大神啊

这种问题都问 情何以堪啊~~

那你会你倒是告诉我啊,说这些有的没的有什么用

你一开始就什么都会吗?你也太厉害了 大神哥

小伙纸 你这个态度不行哒,论坛里已经有很多教程和文档啦,你需要专心去挨个的研究,独立研究,遇到搞不懂的地方再发帖问。
否则谁有时间会给你从0指导呢,,大家都有自己的正业啊,,除非是付费的。

我很理解这位仁兄的感觉。
我一开始也是对一点简单的问题感觉到无比头疼。
本人也算一个新手,代码有问题也请见谅。
首先定时器类你知道吧(不明白可以先看这里:http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/14107903

你真恶心,想回答就回答,不回答就别说话,还尼玛付费,你觉得你很了不起吗

损人很好玩是吗,我损你一下你爽不爽,无聊透顶

这样写在大多数情况下都正常,但如果游戏有卡顿了,执行这个定时器的间隔时间超过一秒了就补准确了,建议引入计算TimeAdd(float t)的参数t,这个就是定时器调用这个方法的时间间隔,或者自己到网上搜下,cocos2dx可以得到当前的系统时间,记录一个开始值,每次自己来计算时间

嗯,十分感谢,的确是可以引入参数t。
我还没有想到可以引用系统时间,谢谢提醒。