3.10里面调整了文件结构,导致原来的lua模块裁剪不能再使用。如果需要对模块进行裁剪,可以使用下面的方法来进行处理:
对tools\simulator\frameworks\runtime-src\Classes\ide-support\RuntimeLuaImpl.cpp进行修改
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添加包含下列头文件
#include “cocosdenshion/lua_cocos2dx_cocosdenshion_manual.h”
#include “network/lua_cocos2dx_network_manual.h”
#include “cocosbuilder/lua_cocos2dx_cocosbuilder_manual.h”
#include “cocostudio/lua_cocos2dx_coco_studio_manual.hpp”
#include “extension/lua_cocos2dx_extension_manual.h”
#include “ui/lua_cocos2dx_ui_manual.hpp”
#include “spine/lua_cocos2dx_spine_manual.hpp”
#include “3d/lua_cocos2dx_3d_manual.h”
#include “audioengine/lua_cocos2dx_audioengine_manual.h”
#include “physics3d/lua_cocos2dx_physics3d_manual.h”
#include “navmesh/lua_cocos2dx_navmesh_manual.h” -
修改文件尾部的void RuntimeLuaImpl::init()函数将lua_module_register(engine->getLuaStack()->getLuaState());一行替换为
lua_State* L = engine->getLuaStack()->getLuaState();
//Dont’ change the module register order unless you know what your are doing
register_cocosdenshion_module(L);
register_network_module(L);
register_cocosbuilder_module(L);
register_cocostudio_module(L);
register_ui_moudle(L);
register_extension_module(L);
register_spine_module(L);
register_cocos3d_module(L);
register_audioengine_module(L);
#if CC_USE_3D_PHYSICS && CC_ENABLE_BULLET_INTEGRATION
register_physics3d_module(L);
#endif
#if CC_USE_NAVMESH
register_navmesh_module(L);
#endif
这样通过调整上面的注册代码就可以重新裁剪lua运行库。