2dx的lua版本会支持spreetbuilder吗。

2dx的lua版本会支持spreetbuilder吗。

SpriteBuilder并不像想像中那么完美。
前一段时间我尝试写过“SBReader”(不要在意这个缩写了),并已经完成到可以在场景中显示无动画的ccbi。
SB的设计理念并不同于CocosBuilder和CocoStudio,一个SB的工程会包办资源管理。
有一个设定令我不敢苟同,在这个移动设备屏幕尺寸千变万化的时代,SB还会把资源发布成iphone/ipad等几个固定尺寸,而且图片资源必须放到resources-auto目录下,否则那些png就没了。
想想发布的时候还要把发布的ccbi复制到目标目录就觉得麻烦。
CocosBuilder3.0 alpha4还好,从alpha5开始就有各种问题。

现在看来,要么继续用3.0alpha4,要么还是用CocoStudio吧,发展到现在的版本,至少不是那么难用了。(也习惯了)