创建一个网格节点NodeGrid 并添加了一个(Sprite类型)子节点,我想通过update函数来控制网格的运动,仿照GridAction的startWithTarget函数里的用法 对NodeGrid中的Grid3D成员进行setActive(true). 这样做运行游戏屏蔽上的Sprite就消失了,但是setActive(false),Sprite又显示了。 但是如果不用setActive(true),好像update方法对NodeGrid网格坐标的修改根本不起作用。求大佬指教!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!